開催日 | 2022年2月27日(日) |
内容 | オンラインダーツマシンDARTSLIVE2のGLOBAL LEAGUEを利用したオンライン1dayトーナメントです。 |
キャプテンミーティング | 13:20~ ZOOMでルール説明を行います。 |
ゲームスタート | 13:30~ 20時までには終わるプログラムにします。 |
参加条件 | オンラオンマシンDARTSLIVE2が設置してある店舗で1店舗1チームのみ。参加者は登録済みのDARTSLIVEカードが必要です。登録人数は最低4名から20名まで。 |
参加費 | 1チーム 5,000円 JAPAN LEAGUE TOKAIに加盟しているチームは無料。 ※ゲーム代は1試合1,200円となります。 |
優勝チーム | ミニジューク岐阜が主催する大会への2組分のダブルスエントリーフィー無料。もしくは、JAPAN LEAGUE’22-23 1stシーズンのエントリーフィー6名分無料。 |
個人賞 | 最も、成績優秀な個人の方にミニジューク岐阜が主催する大会へのシングルスエントリーフィー無料。もしくは、JAPAN LEAGUE’22-23 1stシーズンのエントリーフィー無料。 ※勝ち負けではなく、ダーツライブ社と相談して、そのプレーヤーのレイティングで総合的な数字を見て判断させて頂きます。後日連絡します。 |
ゲームフォーマット
全試合、ダーツライブ2のオートハンデ戦となります。
【予選ラウンドロビン】全試合消化(ポイント制)
No | ゲーム内容(ゲームオプション) | ラウンド数 |
---|---|---|
① | 701 ダブルス (Open in / Open Out) | 15R |
② | S.CRICKET ダブルス | 15R |
③ | 701 ダブルス (Open in / Open Out) | 15R |
④ | S.CRICKET ダブルス | 15R |
⑤ | 901 ガロン | 20R |
※ゲーム①と②の重複不可、③と④の重複不可 ※先攻後攻の決定は1ゲームのみランダムにて決定。 それ以降は前ゲームの敗者が先攻となります。 ① ポイント数(勝利チームへは2ptをプラス) ② 同率相手との直接対決の勝者 ③ すべて同率の場合、試合のチームレイティング上位。
【決勝ラウンドロビン】全試合消化(ポイント制)
ゲーム内容は予選同様のフォーマットとなり、全試合消化します。
ゲームルール
- 1試合1人の最高出場ゲームは3ゲームまで。
- 先攻後攻は、第1ゲームのみ、ダーツライブ2にてランダムで決定されます。それ以降のゲームについては、すべて前ゲームの敗者が先攻となります。
- 「リバース・ア・ラウンド」は利用できませんので、反応を最優先となります。よって、誤反応であってもそのまま継続してください。ダーツが刺さっているが反応しなかった場合は、カメラ越しに相手チームにアピールして、てのひらでダーツを押すこととします。
- プレイヤーは、投げる前に必ず自分の順番であることを確認してください。万一、プレイヤーが順番を間違えて投げてしまった場合は、失格となり、そのゲームは不戦敗となります。プレイヤーチェンジの前に投げてしまった場合は、無効となり、1投はカウントします。
- 01ゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合、得点が多い方が勝ちとなります。同点の場合、「TIE BREAKER」を行ってください。「TIE BREAKER」とは、両チームの代表1名が1投ダーツを投げ、その得点の大きさで勝敗を決める行為です。規定ラウンドは、ゲームフォーマットに定めてある通りです。
- クリケットゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合、得点の多い方が勝ちとなります。得点が同じ場合は、クリケットナンバーのマークした数の多い方(そのゲームのスタッツの良いチーム)を勝者とします。それでも同点の場合は「TIE BREAKER」を行ってください。「TIE BREAKER」とは、両チームの代表1名が1投ダーツを投げ、その得点の大きさで勝敗を決める行為です。
- ダーツライブ2でグローバルリーグモードが利用できない場合や試合中にオフラインになった場合は、15分待っても復旧しない場合、不戦敗となります。試合途中の場合は、それまで行った試合のポイントは有効とし、オフラインやトラブルを起こした店舗のチームは、その後の試合は負けとなります。