開催日2022年2月27日(日)
内容オンラインダーツマシンDARTSLIVE2のGLOBAL LEAGUEを利用したオンライン1dayトーナメントです。
キャプテンミーティング13:20~ 
ZOOMでルール説明を行います。
ゲームスタート13:30~
20時までには終わるプログラムにします。
参加条件オンラオンマシンDARTSLIVE2が設置してある店舗で1店舗1チームのみ。参加者は登録済みのDARTSLIVEカードが必要です。登録人数は最低4名から20名まで。
参加費1チーム 5,000円
JAPAN LEAGUE TOKAIに加盟しているチームは無料。
※ゲーム代は1試合1,200円となります。
優勝チームミニジューク岐阜が主催する大会への2組分のダブルスエントリーフィー無料。もしくは、JAPAN LEAGUE’22-23 1stシーズンのエントリーフィー6名分無料。
個人賞最も、成績優秀な個人の方にミニジューク岐阜が主催する大会へのシングルスエントリーフィー無料。もしくは、JAPAN LEAGUE’22-23 1stシーズンのエントリーフィー無料。 ※勝ち負けではなく、ダーツライブ社と相談して、そのプレーヤーのレイティングで総合的な数字を見て判断させて頂きます。後日連絡します。

ゲームフォーマット

全試合、ダーツライブ2のオートハンデ戦となります。

【予選ラウンドロビン】全試合消化(ポイント制)

Noゲーム内容(ゲームオプション)ラウンド数
 701 ダブルス (Open in / Open Out)15R
 S.CRICKET ダブルス15R
 701 ダブルス (Open in / Open  Out)15R
 S.CRICKET ダブルス15R
 901 ガロン20R
※ゲーム①と②の重複不可、③と④の重複不可
※先攻後攻の決定は1ゲームのみランダムにて決定。
それ以降は前ゲームの敗者が先攻となります。
① ポイント数(勝利チームへは2ptをプラス)
② 同率相手との直接対決の勝者
③ すべて同率の場合、試合のチームレイティング上位。

【決勝ラウンドロビン】全試合消化(ポイント制)

ゲーム内容は予選同様のフォーマットとなり、全試合消化します。

ゲームルール

  1. 1試合1人の最高出場ゲームは3ゲームまで。
  2. 先攻後攻は、第1ゲームのみ、ダーツライブ2にてランダムで決定されます。それ以降のゲームについては、すべて前ゲームの敗者が先攻となります。
  3. 「リバース・ア・ラウンド」は利用できませんので、反応を最優先となります。よって、誤反応であってもそのまま継続してください。ダーツが刺さっているが反応しなかった場合は、カメラ越しに相手チームにアピールして、てのひらでダーツを押すこととします。
  4. プレイヤーは、投げる前に必ず自分の順番であることを確認してください。万一、プレイヤーが順番を間違えて投げてしまった場合は、失格となり、そのゲームは不戦敗となります。プレイヤーチェンジの前に投げてしまった場合は、無効となり、1投はカウントします。
  5. 01ゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合、得点が多い方が勝ちとなります。同点の場合、「TIE BREAKER」を行ってください。「TIE BREAKER」とは、両チームの代表1名が1投ダーツを投げ、その得点の大きさで勝敗を決める行為です。規定ラウンドは、ゲームフォーマットに定めてある通りです。
  6. クリケットゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合、得点の多い方が勝ちとなります。得点が同じ場合は、クリケットナンバーのマークした数の多い方(そのゲームのスタッツの良いチーム)を勝者とします。それでも同点の場合は「TIE BREAKER」を行ってください。「TIE BREAKER」とは、両チームの代表1名が1投ダーツを投げ、その得点の大きさで勝敗を決める行為です。
  7. ダーツライブ2でグローバルリーグモードが利用できない場合や試合中にオフラインになった場合は、15分待っても復旧しない場合、不戦敗となります。試合途中の場合は、それまで行った試合のポイントは有効とし、オフラインやトラブルを起こした店舗のチームは、その後の試合は負けとなります。